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COMMISSION 12U BZH : « RÈGLEMENT 12U » 2019

Ligue de Bretagne / Championnat 12U

Ligue de Bretagne Baseball & Softball
13 bis, avenue de Cucillé 35000 Rennes

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​FORMULE DE COMPÉTITION :

Le championnat comprenant 7 équipes, il se déroulera sur 6 dates. Chacune des 7 équipes rencontre les 6 autres, (matchs aller - retour sur la même journée)

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HORAIRES :

Les équipes sont convoquées à 11:00 sur les lieux de compétition. Réunion technique à 11:15 pour le premier play ball à 11:30.

Pause déjeuner et Second play ball à 14:00.

Une entente sur les horaires peut avoir lieu avec accord des 2 équipes.

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ACCUEIL D’UN PLATEAU :

  • Le club qui accueil, doit transmettre les coordonnées du commissaire technique aux équipes qui se déplacent. Il sera la personne référente sur place et devra s’assurer du bon déroulement des matchs :

    • Mise en place du terrain (cf. règlement ci-après)

    • Présence d’un arbitre en tenue- Remplir une feuille de matchs simplifiée visée par l’arbitre et les coachs

  • Remplir une feuille de matchs simplifiée visée par l’arbitre et les coachs : les résultats des manches doivent apparaître. 

Si possible, tenue d’une feuille de scorage simplifiée (un modèle vous sera communiqué par la Ligue), celle-ci peut être tenue par un joueur, un parent ou toute autre personne s’intéressant au jeu. Utilisation de l’application « Gamechanger » possible pour les initiés au scorage.

  • Respect des horaires.

  • Contacter les équipes avant 10: si le plateau est annulé- Transmettre les résultats de la journée à Michel Julé, membre commission 12 Umichel.jule@sfr.fr ou sms 06 27 16 61 72

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Terrain :

  • Base à 18,29

  • Home run à 61 m,

  • Backstop entre 5 et 9 m

  • Double base en première

 

Durée du match :

  • 5 manches ou 1H20.

Au bout de 1H10, pas de nouvelles manches

 

Equipe :

  • Minimum 7 joueurs.

  • Possibilité de faire passer plus de 9 joueurs au line up.

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Lanceur :

  • Lanceur à 14m, (ou 13m pour 1ère année).

  • A la réunion technique avant match, le coach annonce à l’arbitre et au coach adverse, les lanceurs pour lequel sera mise en place la règle du « coach lanceur ».

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Vol de base :

  • Pas de vol de base sur wild ball* par le coach lanceur (Page 5 du règlement 12U).

  • Pas de vol de base quand la balle est revenue au lanceur dans son cercle (Page 5 du règlement 12U)

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​Pénalité :

  • 1 point par joueur manquant, appliqué à la fin du match. (Sachant que minimum 7 joueurs, donc au maxi 2 points de pénalité)

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Calendrier :

  • 7 Equipes en compétition, se rencontrant chacune sur 2 matchs (aller – retour) sur 3 plateaux simultanés. ï‚· L’équipe citée en première reçoit et est « Home team » sur le premier match

  • Voir le calendrier

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Championnat 12U saison 2018 / 2019

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samedi 16 mars : Bréal vs Bédée

Résultats match 1 : Bréal 9 Bédée 6

Résultats match 2 : Bréal 6 Bédée 5

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Samedi 23 mars : La Guerche blue VS Bédée

Résultats match 1 : La Guerche 1 Bédée 13

Résultats match 2 : La Guerche Bédée 8

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Samedi 30 Mars : Bédée VS Rennes

Résultats match 1 : Bédée 5 Rennes 6

Résultats match 2 :  Bédée 3 Rennes 12

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Samedi 27 avril : Bédée VS Thorigné

Résultats match 1 : 

Résultats match 2 : 

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Samedi 11 mai : Val D'Anast/Gregam VS Bédée

Résultats match 1 : 

Résultats match 2 : 

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Samedi 25 mai : La Guerche/Vitré VS Bédée

Résultats match 1 : 

Résultats match 2 : 

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Samedi 15 juin : Bédée VS La Guerche White

Résultats match 1 : 

Résultats match 2 : 

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Samedi 22 juin : Plateau ou Phases finales

Résultats match 1 : 

Résultats match 2 : 

12U-2019.JPG

Résultats, saison 2017/2018

Règlement détaillé championnat 12U

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TERRAIN DE JEU :

  • Le champ extérieur doit être au minimum de 61 mètres. (Home run délimité par des plots).

  • Lignes de foul ball tracées.

  • Les bases doivent être placées à 18,29 mètres de distance visibles et fixes de préférence.

  • Back stop placé entre 5 et 9 mètres du marbre, des écrans peuvent suffire.

  • Double-base obligatoire en 1ère base.

  • La plaque de lanceur doit être à 14 mètres, et à 13 mètres pour les 12U 1ère et 2ème années et les 9U 3ème année.

  • 3 balles kenko 8.5 pouces en caoutchouc de type WORLD B

  • Mise en place de Dug out, des bancs peuvent suffire

  • Tracer si possible le cercle du lanceur (rayon de 2 m)


HOMOLOGATION DE LA RENCONTRE :

  • Une équipe devra avoir au minimum 7 joueurs sur le terrain.

  • Une équipe peut faire passer plus de 9 joueurs à la frappe si elle souhaite offrir un passage à tous ses joueurs

  • La règle du 3ème strike relâché n’est pas appliquée.

  • Un classement sera mis en place : victoire= 3 points, match nul= 2 points, défaite= 1 point. Chaque forfait (nombre de joueurs insuffisant ou déplacement non effectué) comptera comme une défaite 5 à 0. Si des équipes sont à égalité à la fin de la saison,  elles seront départagées sur le nombre de matchs forfaits puis à la différence de points marqués et points encaissés sur l’ensemble des matchs joués. En cas d’égalité, les confrontations directes seront analysées.

 

DURÉE DE LA RENCONTRE :

  • Les matchs dureront 5 manches ou 1:20. Au bout de 1:10 de jeu aucune nouvelle manche ne pourra débuter.

  • Les manches sont limitées à 5 points, pas de points supplémentaires comptabilisés sauf sur Home Run.

 

DES EQUIPEMENTS ET UNIFORMES :

  • Le port des crampons métalliques est interdit.

  • Le gant de receveur est obligatoire.

  • Protèges genoux (Knee-savers) recommandés.

  • Protège-gorge et bol obligatoire pour les grilles de receveur (sauf grille type « hockey »).

  • Le gant de 1ère base est recommandé.

  • Le protège dents est recommandé.

  • Le port de la coquille est obligatoire pour les garçons.

  • L’utilisation d’un poids supplémentaire pour l’échauffement des batteurs pendant la rencontre est interdite.

  • Les casques de batteur avec grille de protection sont recommandés.

  • Les masques de protection pour les lanceurs sont recommandés.

  • Les battes à gros baril sont utilisables

 

DE LA COURSE SUR BASES :

  • Le coureur doit être en contact avec sa base tant que la balle du lanceur n’a pas franchi la plaque de but.

  • Après une première remarque faite aux deux équipes, l’arbitre retirera le joueur incriminé à l’infraction suivante.

  • Cette règle implique qu’il ne peut y avoir de pick-off du lanceur sur les bases dans ce championnat

  • Le vol de base est interdit quand le lanceur est à nouveau en possession de la balle dans un cercle de rayon de 2 mètres autour de sa plaque. (afin de ne pas déstabiliser les lanceurs débutants)

  • Le vol de base est « annulé » quand le coach lanceur effectue un « wild picth ». L’enfant peut donc volé sur un lancer par le coach. Si « wild pitch », l’arbitre ramène le coureur sur sa base. Wild pitch «  lancer fou » : un lancer trop haut, trop bas ou trop à côté de la plaque de but pour être  attrapé par le receveur avec un effort ordinaire. 
     

LE LANCEUR

  • Les lanceurs des catégories « jeunes » sont soumis à des quotas maximum de lancers.

  • Le nombre de lancers maximum effectués :

    • par un joueur 12U est de 75 sur une période de 3 jours,

    • par un joueur 9U dernière année est de 50 sur une période de 3 jours.

  • Le lanceur ayant atteint cette limite est autorisée à terminer le batteur en cours.

  • Le décompte ne peut commencer qu’après une période de 3 jours de repos consécutifs.
     

Dispositions complémentaires :

  • Pour les 12U : 1 à 40 lancers : 1 jour de repos imposé, 41 à 75 lancers : 3 jours de repos imposé.

  • Pour les 9U dernière année : 1 à 25 lancers : 1 jour de repos imposé, 26 à 50 lancers : 3 jours de repos imposé.

  •  Une journée de repos commence le soir de la rencontre à 0:00 jusqu’à minuit, soit 24 heures.

  • Les lancers d’échauffement ne sont pas comptabilisés.

  • Les effets ne sont pas autorisés (droite et change-up uniquement)

  • Les buts sur balles intentionnels ne sont pas autorisés.

  • Un joueur, une fois retiré de la plaque du lanceur, ne peut y revenir. Il peut prendre une autre position en défense mais ne pourra plus lancer dans cette rencontre. Un lanceur ayant atteint son quota maximum de lancers ne peut plus jouer au poste de receveur le même jour.

  • Chaque club assure le comptage des lancers pour son équipe.

  • Un coach peut choisir de faire lancer son joueur à une distance plus longue dans la limite de sa catégorie, à l’exception des 9U.

 

Quand un lanceur prend position, au début de la rencontre ou quand il remplace un autre lanceur, il peut effectuer jusqu’à 5 lancers d’échauffement vers son receveur, le jeu étant arrêté pour cela.
Quand le même lanceur prend position, au début de la manche suivante, il peut effectuer jusqu’à 3 lancers d’échauffement vers son receveur, le jeu étant arrêté pour cela.


Application « règle coach lanceur » afin de créer du jeu.
« Si et seulement si » au début du match le lanceur a été désigné par son coach à l’arbitre et au coach adverse comme lanceur pouvant faire appel à la regèle « du coach lanceur », l’arbitre applique le règlement suivant :

  • Si le 1er pitch est un strike, le lanceur finit le duel.

  • Dans le cas contraire, après 3 lancers effectifs si le lanceur est en avance sur le compte, il termine le duel, dans le cas contraire, le coach de l’équipe en attaque lance. Les buts sur balles avec le coach n’auront pas lieu, le coach aura un maximum de 5 lancers pour faire frapper son frappeur qui lui poursuit le compte en cours.

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Si au bout de 5 lancers, le coach/lanceur n’a pas réussi à faire frapper le frappeur alors ce dernier sera retiré, nous conseillons vivement au coach d’utiliser des lancers par-dessous à 8 mètres du marbre. Il n’y a pas de « foulball » avec le coach lanceur sur le 5ème lancer.

Si le 1er pitch n’est pas un strike, suivre le principe du tableau suivant :

Après : 3 Balles et 0 Strike le coach lance

Après : 2 Balles et 1 Strike Le coach lance

Après : 1 Balle et 2 Strikes Le joueur continue de lancer

 

LE RECEVEUR :

  • Les receveurs des catégories « jeunes » sont soumis à des quotas maximum de manche à ce poste par période.

  • Le nombre de manches jouées par un joueur 12U à la position de receveur est de 6 sur 24 heures et de 12 sur 72 heures.

  • Un lancer reçu dans une manche compte pour une manche complète.

  • Les joueurs de la catégorie 9 U ne peuvent pas être receveur

  • Un receveur ayant atteint son quota maximum de manches à ce poste ne peut plus jouer au poste de lanceur le même jour.


LA ROTATION DES EQUIPES :

  • Le changement d’équipe en attaque intervient au bout de 3 retraits ou dès que 5 points ont été marqués.


REMPLACEMENT DES JOUEURS :
Un joueur présent dans l’alignement de départ qui a été remplacé peut revenir dans le match dans n'importe quelle position sur l'ordre de passage à la frappe.
Un lanceur remplacé ne peut pas revenir en jeu à la position de lanceur


LA FIN DE LA RENCONTRE  :
L’arbitre annonce la fin de la rencontre

  • Si le temps est écoulé.

  • Si 5 manches ont été réalisées.​

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