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COMMISSION 15U BZH : « RÈGLEMENT 15U » 2019

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Ligue de Bretagne / Championnat 15U

Ligue de Bretagne Baseball & Softball

13 Bis, avenue de Cucillé 35000 Rennes

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​FORMULE DE COMPÉTITION :

Le championnat se déroulera sur 7 dates. 
Six équipes y participeront : 

  • Rennes

  • Montfort

  • LaGuerche1/vitré

  • LaGuerche2/Chateaugiron

  • Bréal -Val d’Anast

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HORAIRES :

Les équipes seront convoquées à 13:00 sur les lieux de compétitions. Réunion technique à 13:15 pour des play ball à 14:00 et 15:45.

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ACCUEIL D’UNE JOURNÉE :

Le club qui accueil, doit transmettre les coordonnées du commissaire technique aux équipes qui se déplacent. Il sera la personne référente sur  place et devra s’assurer du bon déroulement des matchs :

  • Mise en place du terrain (cf cahier des charges ci-dessous)

  • Présence d’un arbitre en tenue, fourni par l’équipe recevant la journée de championnat. 

  • Respect des horaires

  • Mise en place d’une réunion technique avec l’ensemble des coachs à 13:15

  • Communiquer les feuilles de scorage sur le lien « infield fly » à la fin des matches

  • Contacter les équipes avant 10:00 si le plateau est annulé

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SCORAGE ET FEUILLE DE MATCH ET RÉSULTATS :       

Cette année, l’outil pour le scorage sera « Game Changer », Brian Monks s’est occupé de la mise en place du projet. Si vous rencontrez des difficultés, n’hésitez pas à reprendre contact avec lui.  Pour rappel, ce projet a pour but de récompenser les joueurs en fin de saison et de donner des statistiques aux coachs, afin de préparer au mieux leur line-up. Le logiciel permet de faire les statistiques automatiquement. A ce jour, nous n’avons pas les ressources humaines au sein de la Ligue qui auraient le temps de traiter un scorage papier, même simplifié.    

Les feuilles de matchs seront fournies par l’équipe accueillante. Pour ceux qui n’utilisent pas encore « Game changer », utiliser une feuille de scorage, même simplifiée. Puis scanner les, ainsi que les feuilles de matchs, transférer le tout sur   infieldfly.fr 

Les feuilles de match devront être scannées et envoyées le lendemain de la rencontre au plus tard. 

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RÈGLE DE JEU

Age

  • Les joueurs doivent être nés en  2004/2005/2006 ou sur-classement de 2007.

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Durée

  • Les matchs dureront 6 manches ou 1:30. Au bout d’ 1:20 de jeu aucune nouvelle manche ne pourra débuter.

  • La dernière manche, devra être terminée même si 1:30 de jeu sont atteintes.

Championnat 15U saison 2018 / 2019

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Samedi 23 mars : Val d'anast/Grégam VS Bédée

Résultats match 1 : Campel 23 Bédée 0

Résultats match 2 : Bédée 5 Campel 17

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Samedi 30 mars : Bédée VS Bréal

Résultats match 1 : Bédée 0 Bréal 16

Résultats match 2 : Bédée 2 Bréal 18

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Samedi 6 avril : La Guerche/Vitré VS Bédée

Résultats match 1 : 

Résultats match 2 : 

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Samedi 27 avril : Rennes VS Bédée

Résultats match 1 : 

Résultats match 2 : 

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Samedi 4 mai : Bédée VS La Guerche/Châteaugiron

Résultats match 1 : 

Résultats match 2 : 

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Samedi 25 mai : Demi-finale + Matches de classement

Résultats :

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Samedi 15 juin : Phase Finale + Matches de classement

Résultats :

Résultats saison 2017/2018

15U-2019.JPG

Règles spécifiques

  • Sur chaque journée, l’équipe qui accueille est home team le 1er match et visite le second.

  • Une équipe devra avoir au minimum 7 joueurs sur son line-up. Dans ce cas, où une équipe et/ou les deux équipes ont moins de moins 9 joueurs, une pénalité sera appliquée en début de match

 

Ex 1 : équipe A, a un line up de 9 et l’équipe B, line up de 7.
Dans ce cas le score en début de match est 2-0 en faveur de l’équipe A.

 

Ex 2 : A, line up de 7 et B, line up de 8
Dans ce cas, le score en début de match est 0-1 en faveur de l’équipe B. Et non de 1-2 pour B.

 

  • Les manches sont limitées à 6 points (même si plus de 6 points sont marqués sur la dernière action).

  • L’ensemble des joueurs d’une équipe doivent effectuer 2 manches minimum lors de la journée.

  • Les joueurs peuvent sortir et re-rentrer sur le terrain lors d’un même match.

 

​DES EQUIPEMENTS ET UNIFORMES

  • Le port des crampons métalliques est interdit.

  • Le gant de receveur est obligatoire.

  •  Protège genoux (Knee-savers) recommandés.

  • Protège-gorge et bol obligatoire pour les grilles de receveur (sauf grille type « hockey

  • Le gant de 1ère base est recommandé-

  • Le protège dents est recommandé.

  • Le port de la coquille est obligatoire pour les garçons.

  • L'utilisation d'un poids supplémentaire (donut) pour l'échauffement des batteurs pendant la rencontre n'est pas recommandée. Les casques de batteur avec grille de protection ainsi que les masques de protection pour les lanceurs sont recommandés.

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Equipements spécifiques pour balle dure : 
Les lanceurs placés à 16,45 mètres devront obligatoirement porter un masque de protection du visage.  Les frappeurs devront obligatoirement porter un casque avec grille de protection.

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LES LANCEURS avec la balle Kenko : 

  • Un lanceur né en 2004 et 2005 se placera à 16.45 mètres du marbre, un lanceur né en 2006 se placera à 15 mètres du marbre.

  • L’ensemble des lanceurs sont limités à 85 lancers dans la journée. Et plus précisément :

    • Les lanceurs des catégories « jeunes » sont soumis à des quotas maximum de lancers par période.

    • Le nombre de lancers maximum effectués par un joueur 15U est de 85 sur une période de 3 jours. Le lanceur ayant atteint cette limite est autorisé à terminer le batteur en cours.

    • Le nombre de lancers maximum effectués par un joueur 12U dernière année est de 75 sur une période de 3 jours.

    • Le lanceur ayant atteint cette limite est autorisé à terminer le batteur en cours.

    • Le décompte ne peut commencer qu'après une période de 3 jours de repos consécutifs.

 

Dispositions complémentaires :

  • Pour les 15U : I à 45 lancers : aucun repos imposé, 46 à 65 Lancers : 2 jours de repos imposé, 66 à 85 lancers : 4 jours de repos imposé.

  • Pour les 12U dernière année : 1 à 40 lancers : aucun repos Imposé, 41 à 55 lancers : 2 jours de repos imposé, 56 à 75 lancers : 4 jours de repos imposé.

 

  • Une journée de repos commence le soir de la rencontre à 0:00 jusqu'à minuit, soit 24 heures.

  • Les effets ne sont pas recommandés (droite et change-up prioritairement).

  • Les buts sur balles intentionnels seront annoncés par l'arbitre et ne nécessiterons aucun lancer régulier.

  • Un joueur, une fois retiré de la plaque du lanceur, ne peut y revenir.

  • Il peut prendre une autre position en défense mais ne pourra plus lancer dans cette rencontre.

  • Un lanceur ayant atteint son quota maximum de lancers ne peut plus jouer au poste de receveur le même jour.

  • Le club recevant assurera le comptage des lancers pour les deux équipes.

  • Cette personne ne peut pas faire partie de l'encadrement d'une des deux équipes de la rencontre en cours.

 

  • ​Les balks devront être annoncés par l’arbitre. 1ier balk d’un lanceur : concertation entre le joueur/le coach/l’arbitre. 2ième balk d’un lanceur : avertissement. 3ième balk d’un lanceur : la règle est appliquée.  La commission rappelle notamment que les feintes de pickoff en 1ere et 3e base sont interdites, et qu’il est important d’expliquer aux jeunes lanceurs qu’avec des coureurs sur base, le temps d’arrêt est obligatoire avant de lancer au batteur. 

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LES LANCEURS en balle dure : 

  • un lanceur né en 2006 et 2005 se placera à 16,45 mètres du marbre (masque obligatoire), un lanceur né en 2004, se placera à 18,44 mètres.

  • Rappel (extrait des RGES) : 

https://ffbs.fr/wp-content/uploads/2018/11/REGLES-DE-BASEBALL-2019-Edition-Novembre2018-19112018.pdf  

  • La plaque du lanceur est une plaque rectangulaire de caoutchouc blanc, longue de 61 centimètres et large de 15,2 centimètres. Elle est fixée au sol comme indiqué dans les diagrammes des annexes 1 et 2, afin que la distance entre la plaque du lanceur et le point arrière de la plaque de but soit de 18,44 mètres.

  • Pour tous les lanceurs (2004, 2005, 2006) lançant en balle dure, le nombre maximal de lancers sera de 

 

LES RECEVEURS

  • Les receveurs des catégories « jeunes » sont soumis à des quotas maximum de manche à ce poste par période.

  • Le nombre de manches jouées par un joueur 15U à la position de receveur est de 7 sur 24 heures et de 12 sur 48 heures.

  • Le nombre de manches jouées par un joueur 12U dernière année à la position de receveur est de 5 sur 24 heures et 10 sur 48 heures.

  • Le décompte ne peut commencer qu’après une période de 3 jours de repos consécutifs. Un lancer reçu dans une manche compte pour une manche complète.

  • Un receveur ayant atteint son quota maximum de manches à ce poste ne peut plus jouer au poste de lanceur le même jour.

 

CAHIER DES CHARGES D’UN TERRAIN :

  • 3 balles kenko 9 pouces en caoutchouc de type WORLD A.

  • Lignes de foul ball tracées.

  • Bases espacées de 23 mètres, visibles et fixes de préférence, double base obligatoire (base côté droit, plate de préférence,pas fixé).

  • Plaque de lanceur amovible pour être placée aux différentes distances prévues par le règlement.

  • Back stop placé entre 9 et 11 mètres du marbre, des écrans peuvent suffire.

  • Placer une balle sur un plot afin de permettre au receveur de jouer la balle.

  • Mise en place de Dug out, des bancs peuvent suffire.

  • Home run délimité par des plots, minimum 65 mètres de la pointe du marbre, maximum 80 mètres.

  • Pour la phase finale, la limite de Home run sera au minimum de 75m, du fait de la balle dure.

 

TERRAIN AVEC BALLE DURE :

  • Distance entre les bases, 27,43 mètres  -limite de Home-run à 75 mètres  -une boîte de douze balles, devra être fournie à l’arbitre pour le double programme, soit six balles fournies par chaque équipe.

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Phases finales

Un classement sera mis en place : victoire= 3 points, match nul= 2 points, défaite= 1 point, forfait= 0 point. Chaque forfait (nombre de joueurs insuffisant ou déplacement non effectué) comptera comme une défaite 5 à 0. Si des équipes sont à égalité à la fin de la saison, elles seront départagées sur le nombre de matchs forfaits puis dans un second temps grâce au nombre de points marqués sur l’ensemble des matchs joués. En cas de nouvelle égalité, on procédera au calcul du TQB (art 36.03.03 des RGES) 
 
 
 Les demi-finales et finales se joueront en un match simple de sept reprises. En cas d’égalité entre les équipes à la fin de la 7e me  reprise, la règle du tie-break sera mise en place. Pas de règle de mercy-rule pour les demi-finales et la finale. En cas d’intempéries rendant le terrain impraticable au cours de la rencontre, cette dernière ne sera validée que si 4 manches ont été complétées. Sinon, le match sera à rejouer. Les arbitres des demi-finales et de la finale seront nommés par la CRAB et seront indemnisés à part égale par les deux clubs. Le terrain accueillant la finale sera désigné par la commission jeunes. Les demi-finales se joueront sur le terrain de l’équipe la mieux classée à la fin du championnat régulier. 

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